Copyright: Made with Shalom Help Maker www.danish-shareware.dk/soft/shelpm/


Содержание.

      Бойцовский Клуб.
      Законы Клуба.
      Первые шаги.
      Здания города.
      Развитие персонажа.
      Бой.
      После боя.
      Деньги и предметы.
      Использование предметов и их характеристики.
      Магия.
      Склонности.
      Кланы.
      Операции с предметами.
      Виды обмана.
      Авторы проекта.
      P.S.


Бойцовский Клуб.

Вы хотите стать ангелом, демоном или просто почувствовать вкус победы в облике воина или мага, а может испытать горечь поражения и узнать сладкий вкус мести, влиять на судьбы других или изменить свою. А может, вы просто хотите пообщаться с другими людьми, или просто с удовольствием провести время. У каждого свой путь, и никому не суждено прожить две одинаковые жизни, но можно прожить еще одну, ни на что не похожую жизнь, со своими законами и правилами. Мы думаем, Вы сможете найти все это здесь.

То, что Вы прочитали - не просто слова,  как и любой мир, Бойцовский клуб не ограничивается сайтом combats.ru. Живущие здесь люди хотят внести и вносят свой вклад в развитие клуба, в этом мире каждый может реализовать себя, попытаться улучшить что-либо, помочь другим. Плоды стараний многих людей заставляют нас всё больше и больше проникаться миром клуба, вживаться в него и чувствовать. Популярность, необходимость и важность некоторых таких проектов стала неоспоримой. Вот только некоторые из них:

  Энциклопедия Бойцовского клуба.

  FAQ

  Fight Club Times

  Рейтинг сайтов, посвящённых клубу.

 Энциклопедия  - это самое большое собрание официальной информации о клубе. Её разделы постоянно обновляются и пополняются и информация, содержащаяся в ней интересна любому игроку.

 FAQ - ответы на наиболее часто задаваемые вопросы. Официальный FAQ клуба. Этот мануал и создан на базе официального FAQ.

 Fight Club Times - первая газета о Бойцовском клубе. Новости, советы новичкам, статьи по тактике и многое другое вы найдёте на страницах этого проекта.

 Рейтинг. Воспользовавшись этим разделом, вы  сможете узнать о всех сайтах о Бойцовском клубе, зарегистрировать свою страницу. Поиск любой информации о клубе будет проще если начать его здесь.


Законы Клуба.

Законы в бойцовском клубе абсолютны, не подвергаются обсуждению и должны безусловно выполняться. За их выполнением следят паладины, которые являются носителями закона. Паладины могут принимать решения о наличие того или иного состава преступления.

Деянием называется любое действие нарушающее законы клуба.

Незнание законов не освобождает от ответсвенности.

Деяние рассматриваются по типу:

"умышленное" - совершенное по предварительному умыслу
"неумышленное" - совершенное по дурости

Тяжкие деяния.

1. Регистрация второго и большего количества ников.
2. Развитие одного персонажа, за счет других персонажей, а также сговор для накачки своих персонажей (умышленно поддаваться в бою).
3. Использование ненормативной лексики, оскорбление других участников клуба. Недопустимы имена персонажей, или названия каких-либо групп и группировок с использованием ненормативной лексики и оскорбляющие других персонажей. Это также распространяется на содержание текстов в девизах и в дополнительной информации о персонаже.
4. Неправильно указанные данные в анкете, особенно это относится к дате рождения.

Деяния средней тяжести.

1. Обман другого участника клуба, невыполнение условий сделок.
2. Неуважение, проявленное к паладину, а также оспаривание его действий.
3. Проявление недовольства, призывы к чему-либо, обсуждение законов и правил.

Наказания могут применяться в комплексе и не сразу, а в последствии на более старших уровнях.

Наказания:

1. Блокирование участника на определенное (неопределенное) время.
2. Финансовые взыскания.
3. Присвоение склонности Хаос.
4. Полное физическое уничтожение.

Более подробная информация о законах клуба находится в разделе библиотеки "Уголовный кодекс".


Первые шаги.

  Что такое бойцовский клуб?

  Кем я здесь являюсь?

  Что мне следует сделать в первую очередь?

  На что влияют характеристики и умения?

  А если я, зарегистрирую второй ник, буду биться сам с собой, получу много кредитов, быстрое развитие. Так можно?

  Если я нашел баг (ошибку в скриптах сайта), как быть?

 Что такое бойцовский клуб?

Вы хотите стать ангелом, демоном или просто почувствовать вкус победы в облике воина или мага, а может испытать горечь поражения и узнать сладкий вкус мести, влиять на судьбы других или изменить свою. А может, вы просто хотите пообщаться с другими людьми, или просто с удовольствием провести время. У каждого свой путь, и никому не суждено прожить две одинаковые жизни, но можно прожить еще одну, ни на что не похожую жизнь, со своими законами и правилами. Мы думаем, Вы сможете найти все это здесь.

 Кем я здесь являюсь?

Каждый игрок представляет собой бойца. Вы начинаете свою карьеру с новичка, потом вы можете познать мастерство магии и даже стать богом! За свою жизнь вы поучаствуете в тысячах дуэлей, в сотнях огромных битв и в осадах замков, вы сможете примкнуть к братствам и кланам, создать арсенал, которому будут завидовать все воины, стать архимагом. Или попробовать себя в финансовых операциях… Бойцовский клуб - это целый мир! (вы это почувствуете сразу)

 Что мне следует сделать в первую очередь?

 Для начала осмотрись. Страница делится на 3 зоны: Боевая зона, чат и список игроков в комнате. В боевой зоне навигация представлена кнопками: Поединки: здесь можно выбрать бой, в котором ты будешь участвовать. Настройки/Инвентарь. Там ты, нажимая на плюсы, можешь изменить свои характеристики и умения. Значения характеристик объясним позже. Так же здесь можно изменить настройки анкеты и выбрать себе образ, снимать и одевать броню и оружие. Ремонтная мастерская: здесь можно починить износившиеся предметы (см. ниже). Передать предметы: благодаря этой кнопке можно дарить/передавать предметы другому участнику проекта (доступно только с четвёртого уровня). Магазин: здесь можно купить новенькие предметы и продать свои…Карта миров: здесь вы можете путешествовать между комнатами-мирами. Многие из них закрыты ограничениями на уровень или склонность. Обновить экран и выход: ну собственно обновить экран и выход :) Про каждую функцию подробности смотри дальше. А сейчас, нажимая на плюсы, распредели улучшения, нажав на изображение рубашки, одень ее, начни свой первый бой (для этого нажимаем на кнопку поединки, подраздел Бои новичков, отмечаешь чью-то заявку и жмешь принять вызов) про ведение которого в следующем разделе.

 На что влияют характеристики и умения?

Изначально доступны 4 характеристики: Сила - физическая мощь вашего героя. Она частично влияет на силу удара в рукопашном бое, на умение пользоваться оружием и на то, сможете ли вы удержать оружие/броню. Ловкость - ваша подвижность. Влияет на ловкость обращения с оружием и на то, сможете ли вы увернуться от удара во время боя. Интуиция - способность предугадывать действия противника, тем самым нанося наиболее удачные удары. Выносливость - мера здоровья героя (как только достигает нуля во время боя, вы погибаете)

 А если я, зарегистрирую второй ник, буду биться сам с собой, получу много кредитов, быстрое развитие. Так можно?

Можно или нет, читайте законы Бойцовского Клуба, нарушать которые мы вам не советуем. Т.к. все действия любого персонажа фиксируются, все ваши нарушения рано или поздно всплывут, и тогда будет наказание. Вас могут специально не трогать на младших уровнях, а на старших обязательно обратят пристальное внимание. То, что вы пройдете быстро 0-й, 1-й, может быть 2-й уровень, нарушая законы, вам не даст большого преимущества. Но поймите, именно дальше-то, на старших уровнях и начинается самое интересное: кланы, магия, склонности, замки, торговля, возможность открыть свое дело… И если вы потеряете своего персонажа, на развитие которого было потрачено несколько недель, будет крайне обидно! Думайте сами, что лучше, быстрый взлет в самом начале или же увлекательная игра потом?

 Если я нашел баг (ошибку в скриптах сайта), как быть?

Сообщите на  bugs@combats.ru Вам за эту информацию выплатят кредиты. За сокрытие информации об ошибках или использование их в корыстных целях - полное уничтожение персонажа.


Здания города.

  Здания города.

  Почта.

  Государственный магазин.

  Комиссионный магазин.

  Ремонтная мастерская.

  Вокзал.

  Башня Смерти.

  Банк.

  Цветочный магазин.

  Здание аукциона.

 Здания города.

 В городе существуют различные здания, каждое из которых предназначено для определённых целей. Для того чтобы войти в здание необходимо просто кликнуть на его изображении. Здания, на которых написано "находится на реконструкции" пока ещё не работают и начнут свою работу позже.

 Почта.

 Здесь вы можете переслать кредиты или предметы персонажу, которого сейчас нет в клубе или он находится в другом городе. При передаче вещей/кредитов в другой город берется дополнительная плата в зависимости от передаваемой суммы или массы предмета.

 Государственный магазин.

  В магазине вы можете купить оружие, броню, заклинания и прочие мелочи, обладание которыми скрашивает тяжелые воинские будни. Также вы можете продать ваши вещи (даже подаренные), правда много вам за них здесь не дадут.

 Комиссионный магазин.

 Здесь можно купить различные вещи, выставленные другими игроками на продажу. Иногда можно найти то, чего нет в магазинах, иногда даже дешево. А еще вы можете выставить некоторые свои вещи на продажу или забрать из магазина уже выставленные вами вещи (при этом придется заплатить 1кр. за хранение предмета).

 Ремонтная мастерская.

 Возможно вам следует починить ваши испорченные предметы. Это можно сделать здесь, но не забывайте, что починенная вещь не всегда так же хороша, как и новая - есть вероятность, что при починке максимальная прочность вашего предмета уменьшится. Также в ремонтной мастерской производится гравировка оружия, модификация предметов и перезарядка встроенной магии.

 Вокзал.

  Собрались в другой город? Покупайте билеты. Только не забудьте придти вовремя на вокзал перед отправлением кареты (у вас обязательно должен быть включен чат). Но даже если вы опоздали - просроченные билеты всегда можно сдать в магазине.

 Башня Смерти.

 В Башне смерти вы можете принять участие в турнирах, победитель получает призовой фонд.

 Банк.

В банке Вы можете проводить различные операции с кредитами и еврокредитами, за некоторые услуги банком взымается комиссия, некоторые оказываются бесплатно. Информацию обо всех банковских услугах, ценах на них, а также курсе кредита по отношению к мировым валютам Вы можете получить в самом здании банка. Ваш банковский счёт будет защищён отдельным паролем.

 Цветочный магазин.

В цветочном магазине Вы можете купить цветы, траву для их оформления, открытки, вазочки. Из этих предметов впосоледствии составляется букет, который Вы можете подарить кому нибудь. Кроме чисто декоративной функции букет может быть использован как оружие. В магазине имеется два зала для покупки как за обычные, так и за еврокредиты. Цветочные магазины имеются во всех городах и находятся на Страшилкиной улице.

 Здание аукциона.

Единственное здание аукциона находится в столице на Большой Торговой улице. На торги там выставляются артефакты. Имеются два зала для покупки как за обычные, так и за еврокредиты.


Развитие персонажа.

  Какие факторы влияют на количество получаемого опыта?

  Что такое ап и когда я получу свой первый ап?

  Когда я получу уровень?

  Все ли характеристики мне сейчас доступны?

  Какое оружие и характеристики лучше развивать?

 Какие факторы влияют на количество получаемого опыта?

После победы над оппонентом Вы получаете опыт. Когда Вы набираете определенное количество опыта, Вы получаете "ап" (улучшения и кредиты), а со временем и уровень. Для каждого уровня есть свой базовый опыт. То есть столько опыта дадут за убийство абсолютно равного вам противника. На опыт влияет так же разность параметров персонажа у Вас и Вашего оппонента, оружие и броня надетые на каждого из вас (то есть за каждую вещь надетую на Вас опыт будет уменьшаться, а за каждую на противнике - увеличиваться).

Что такое ап и когда я получу свой первый ап?

За определенное количество опыта в промежутке между получением уровней Вы будете получать т.н. ап (иногда его называют подуровень). На каждом апе Вы получаете некоторое количество кредитов и улучшений. Первый Ваш ап будет, когда Вы наберете 20 очков опыта. Вам дадут 1 способность (улучшение любой характеристики).

 Когда я получу уровень?

Набрав 110 опыта, Вы получите свой первый уровень. При получении уровня Вам дается 3 способности и обязательное улучшение выносливости. Про то, когда Вы получите очередной уровень/ап Вы можете прочитать в Энциклопедии.

 Все ли характеристики мне сейчас доступны?

Нет. Сейчас Вам доступны 4 х-ки, после 4 уровня Вам станет доступен Интеллект (умение читать свитки), после 7 - мудрость (возможность пользоваться магией), после 10 - духовность, после 13 - воля (смена сущности), после 16 - свобода духа и после 19 - божественность. Максимальный уровень - 21.

 Какое оружие и характеристики лучше развивать?

Это полностью зависит от Ваших вкусов и от того, какого героя вы хотите получить. Он может быть ловок, и легко предугадывать действия противника, или быть аналогом танка - если попадет, то убьет. Или Вы можете готовить будущего мага. Так же Вы можете предпочитать топоры или мечи, или хорошо развить способность обращения с кинжалами - оружием убийц и воров. Все зависит только от ВАС.


Бой.

  Какая система боя?

  Как мне провести мой первый бой?

  Какие бои доступны мне сейчас?

  Что такое групповой бой и как в нем драться?

  Что делать, если противник пропал?

 Какая система боя?

Оба противника выбирают зону, в которую они будут ставить блок, и куда будут бить. Зоны поражения: голова, корпус, пояс, ноги. Зоны блоков: голова и корпус, корпус и пояс, пояс и ноги, голова и ноги. После нанесённого удара идет проверка увернулся ли обороняющийся. Если этого не произошло, то дальше идет проверка на критический удар/прием. При положительном результате: если удар попал в блок - наносятся нормальные повреждения, если удар в блок не попал - двойные. При отрицательном: если удар попадает в блок повреждения не наносятся, если не попал в блок - наносятся нормальные повреждения. Бой ведется до того момента, пока жизнь одного из участников не достигнет 0 (в групповом бою - пока жизни всех членов одной команды не достигнет 0).

 Как мне провести мой первый бой?

Для этого нажмите на кнопку "Поединки". Вам предложат, какой вид боя Вы хотите провести. Пока вы 0 уровня вам  доступны только бои новичков. В меню боев Вы можете сделать следующее:
А) Принять одну из заявок. После этого боец, которого Вы вызвали, может отказать или подтвердить бой. Если он откажет, то выберите следующую заявку. Если же подтвердит, то начнется бой.
Б) Можете подать свою заявку. Для этого нажмите на кнопку "Подать новую заявку". После этого любой боец может вас вызвать на бой. Как только кто-то примет Вашу заявку, Вам предложат подтвердить бой, или отказать.

 Какие бои доступны мне сейчас?

 Бои бывают:
А) Бои новичков - в этих боях принимают участие только бойцы 0 уровня.
Б) Физические - бои 1 на 1, в которых принимают участие все бойцы 1 уровня и выше.
В Групповые - бои стенка на стенку, в которых может участвовать любое количество участников.
Г) Хаотические - Разновидность группового боя. В этих боях компьютер автоматически делит участников, собравшихся за время, указанное в заявке, на две команды исходя из стоимости вещей одетых на участниках. Для хаотического боя необходимо как минимум четыре участника.
Д) Договорные -  Бои на деньги. Бой проводится один на один, при подаче заявки необходимо указать сумму ставки. После поединка происходит автоматический перевод денег от проигравшего к победителю.
На 0 уровне Вы можете принимать участие только в Боях новичков. По достижению 1 уровня Вам станут
доступны физические бои, со второго - групповые и хаотические бои. Начиная с четвёртого уровня - договорные.

 Что такое групповой бой и как в нем драться?

В групповом бое ("стенка на стенку") дерется две группы воинов. Можно использовать как оружие, так и магию. Принятие боя приходит по обычному шаблону, но Вам предложат только выбрать за какую сторону Вы будете сражаться. При создании группового боя Вам следует выбрать время, через которое начнется бой, количество и уровень противников и союзников. Сам бой идет так же как обычный, с единственным отличием - Вы бьете по разным противникам.

 Что делать, если противник пропал?

Возможно у противника проблемы с И-нетом или он просто сбежал. Тогда через время, равное указанному тайм-ауту, после последнего действия вашего оппонента Вам предложат выбрать: между Вашей победой и признанием ничьей.


После боя.

  Восстановление здоровья персонажа.

  Травмы и условия их получения.

  Последствия травм.

  Лог боя.

  Анализ логов.

 Восстановление здоровья персонажа.

 После завершения боя, если Вы были убиты, или только частично повреждены уровень здоровья у Вашего персонажа менее максимального или равен нулю. Восстановление здоровья происходит с течением времени. За каждые 3 минуты восстанавливается 10% жизни. Люди с тёмной склонностью могут также использовать вампиризм для восстановления уровня жизни за счёт других персонажей.

 Травмы и условия их получения.

   В некоторых случаях Вам может быть нанесена травма, это может произойти, когда вы проиграли в бою без правил, когда бой закончился критическим ударом, в случае тайм-аута и если Вы не ответили на удар в групповом бою. При использовании на Вас заклинаний дружественной крови и подчинения. Вы также можете получить травму. Когда Вы получаете травму, напротив Вашего ника в чате появляется соответствующий символ, а в Вашей информации появляется тип травмы, ограничения наложенные на Вас и время, по истечению которого травма излечивается, и её негативный эффект прекращается. Также травмы могут быть излечены с помощью специального свитка заклинания, либо вылечены игроками имеющими специальную возможность.

  Последствия травм.

 Травмы бывают разной тяжести, их эффект может длиться разное время, на которое на Вас могут быть наложены следующие ограничения: будет ухудшен какой либо параметр Вашего персонажа, Вам могут быть доступны только кулачные бои, или же Вы вообще не сможете драться до излечения травмы. В дополнение к этому на время травмы можно потерять способность передвигаться по комнатам и передавать предметы.

 Лог боя.

 Лог боя это запись ходов участников боя и их результатов. Вы можете просматривать как логи завершённых поединков, так и текущих, пользуясь для этого соответствующими разделами меню "Поединки". Логи завершённых поединков Вы можете просматривать и в текстовом режиме и в режиме статистики, где наглядно отображена последовательность и результативность ходов участников поединка.

 Анализ логов.

 Просматривая логи поединков какого-либо игрока, Вы можете получить представление о его склонности к тем или иным комбинациям блоков и ударов. Для этого можно использовать анализаторы логов, которые есть на сайтах некоторых кланов. Также в чате часто звучат объявления о продаже программ анализаторов, но большая часть этих программ либо просто являются случайными генераторами и написана с целью обмана игроков, либо написана с целью кражи пароля и дальнейшей кражи персонажа.


Деньги и предметы.

  Какие виды денег находятся в обороте?

  Как можно заработать кредиты?

  Когда мне дадут мой первый кредит?

  Какие виды предметов существуют?

  От чего зависит могу ли я одеть тот или иной предмет?

  Какие виды оружия бывают?

  Что означают значки стоящие около некоторых предметов?

 Какие виды денег находятся в обороте?

В данный момент вы можете манипулировать двумя видами денег. Это кредиты и еврокредиты. Кредиты Вы получаете за развитие, получая апы, а еврокредиты можете приобрести за реальные деньги. Покупка обычных кредитов запрещена и карается законом. При покупке еврокредитов необходимо иметь счёт в банке БК, открытие которого стоит 3 кредита.

Помните, продавать еврокредиты и другие услуги БК могут только официальные представители администрации, имеющие в  анкете, один из соответствующих значков:

 Как можно заработать кредиты?

Кредиты можно заработать несколькими путями: убивая оппонентов и набирая опыт и апы. Или помогая разработчикам проекта (писать мануалы, рисовать и т.п.), подробнее смотрите Энциклопедию и форум.

 Когда мне дадут мой первый кредит?

Свой первый кровью заработанный кредит ты получишь, когда достигнешь 45 опыта. Про то, сколько опыта надо набрать, чтобы получить следующие кредиты смотри в Энциклопедии.

 Какие виды предметов существуют?

Оружие, шлемы, легкая броня, тяжелая броня, сапоги, щиты, серьги, кольца, ожерелья и заклинания. Все эти предметы вы можете купить в магазине, а некоторые позже сделать своими руками.

 От чего зависит, могу ли я одеть тот или иной предмет?

Это может зависеть от ваших характеристик, уровня или склонности. Обязательно обращайте внимание на требования при покупке предмета! Т.к. может случиться, что вы купите предмет и никогда его не сможете надеть!

 Какие виды оружия бывают?

Колющее оружие (кинжалы, ножи, кастеты), рубящее (топоры, секиры), дробящее (булавы, моргенштерны, дубины), режущее (мечи). Они отличаются видом наносимых повреждений, а значит и формулой их подсчета

 Что означают значки склонности около некоторых предметов?

Эти значки означают, что данный предмет может одеться бойцами только с данной склонностью (про склонности см. ниже). ВНИМАНИЕ! Если вы не обладаете этой склонностью, то вы НИКАК не оденете этот предмет!


Использование предметов и их характеристики.

  Что такое артефактные, клановые и именные вещи?

  Какие бывают характеристики у предметов?

  Какие бывают модификаторы?

  В каких случаях изнашиваются предметы?

  Что такое комплекты?

 Что такое артефактные, клановые и именные вещи?

  Кроме общедоступных предметов, которые продаются в магазине существуют также и уникальные вещи. Они бывают трёх типов:
  Артефакты  - предметы, имеющие высокие по сравнению с обычными предметами характеристики, не продаются в магазине и могут быть куплены либо у администрации за реальные деньги, либо у других игроков, чьей собственностью они являются.
 Клановые вещи - это предметы которыми владеют члены какого нибудь клана. Этими предметами не может владеть никто кроме членов определённого клана, и они не могут быть куплены.
 Именные предметы - чаще всего это именное оружие, существующее в единственном экземпляре, и принадлежит оно конкретному владельцу.

 Какие бывают характеристики у предметов?

  Все предметы, за исключением янтарного ожерелья приносят своему владельцу какую либо пользу. Это может быть:
 Повышение уровня жизни - когда предмет с таким свойством надет на Вас, увеличивается максимальное количество Ваших НР.
 Изменение параметров персонажа - некоторые предметы дадут Вам бонус к Вашим основным параметрам. Существуют также предметы уменьшающие показатели, компенсируя это другими улучшениями, например большим наносимым повреждением.
 Повышения мастерства владения оружием - многие предметы дадут Вам бонус к мастерству владения одним или несколькими видами оружия.
 Наносимое повреждение - такая характеристика присутствует только у оружия и определяет максимальный или минимальный урон наносимый Вашими ударами в бою.
 Модификаторы - эта характеристика изменяет вероятность какого либо события. Модификаторы бывают различных видов, а также положительные и отрицательные.

 Какие бывают модификаторы?

 Модификаторы бывают:
 Критического удара - позволяют Вам нанести критический удар с определённой вероятностью.
 Против критического удара - уменьшает шанс Вашего противника нанести критический удар.
 Увёртывания - позволяют Вам увернуться от удара противника, даже если он наносил удар в место не защищённое блоком. Может быть отрицательным, то есть уменьшающим Ваш шанс увернуться.
 Против увёртывания - Ваш противник имеет меньше шансов увернуться от Ваших ударов.

  В каких случаях изнашиваются предметы?

 Предметы повреждаются в случае вашего поражения, а также в случае тайм-аута. При тайм-ауте независимо от того проиграли Вы, победили или выбрали ничью повреждаются все одетые на Вас предметы.

 Что такое комплекты?

 Начиная со второго уровня Вам будет доступно создание комплектов одежды. Комплекты используются для экономии времени при переодевании. Создание нового комплекта производится так. Одев на себя предметы, которые Вы хотите включить в комплект, Вы нажимаете на кнопку запомнить комплект, комплект всегда можно удалить, нажав на кнопку в виде крестика рядом с его названием. Следует помнить, что в случае, когда Вы не можете одеть какую-либо вещь без другой, то кнопка "Надеть комплект" может не работать или работать не всегда.


Магия.

  Магические свитки и их применение.

  Виды магии.

  Нейтральные заклинания.

  Атакующие и защитные заклинания.

 Магические свитки и их применение.

 Магические свитки позволяют Вам использовать различные заклинания, которые своим эффектом способны принести Вам различные преимущества, а также открывают перед Вами новые возможности. Применение магии доступно начиная с четвёртого уровня, когда становиться доступной такая характеристика как интеллект, эта же характеристика и определяет, какие из имеющихся свитков Вы сможете использовать. Только некоторые заклинания с наиболее сильным эффектом потребуют от Вашего персонажа наличие такой характеристики как мудрость. Мудрость же будет доступна для развития персонажа начиная с седьмого уровня. Также следует помнить, что каждый свиток имеет определённый процент срабатывания, и в случае неудачного прочтения будет истрачен безо всякого эффекта.

 Виды магии.

 Заклинания делятся на нейтральные, и атакующие и защитные.

 Нейтральные заклинания.

 К нейтральным заклинаниям относятся те, которые вы используете не во время боя. Среди них есть простейшие свитки, не требующие интеллекта для их использования, такие как бумага и чеснок.
- Бумага используется для написания различного текста, и используется во многих случаях для оформления сделок и прочего, требующего документального заверения.
- Заклинание замка позволяет Вам установить пароль на доступ к Вашему инвентарю и является дополнительной защитой от взлома.
- Чеснок и осиновый кол используются для защиты от укусов вампиров, и для их использования достаточно лишь того, чтобы они лежали у Вас в рюкзаке.
- Более высокого показателя интеллекта потребуют заклинания идентификации предметов, молчания и лечения травм.
- Также к категории нейтральных относятся заклинания нападения, втягивающие противника в поединок независимо от его воли, в зависимости от типа свитка бой может быть кулачным, оружейным или без правил.
- В эту же группу входят заклинания, используемые в Башне Смерти, свитки путы, ловушка и сканер.
- Свиток телепортации позволяет моментально перенестись из одного города в другой.
- Заклинание заточки используется для повышения максимального и минимального урона наносимого оружием. Заклинание накладывается на оружие только один раз, оружие после этого требует идентификации и повышаются минимальные параметры необходимые для использования этого оружия. Стоимость заклинания не учитывается при распределении в хаотичных боях. Для каждого вида оружия требуется свой свиток.
- Невидимость и перевоплощение. Невидимость потребует от вашего персонажа развитие такой характеристики как мудрость. Эффект заклинания невидимости проявляется в том, что противнику становиться недоступна любая информация о Вас, а также в случае, когда невидимка принимает чью либо заявку в физических боях, (не действует в договорных!) бой начинается автоматически. Магия перевоплощения позволит Вам превратиться в любого другого бойца, находящегося с Вами в одной комнате, для прочтения требуется интеллект. Оба этих заклинания действуют также и на форуме, во время действия заклинаний Ваши сообщения будут подписаны либо "Невидимка", либо именем того в кого Вы перевоплотились.
- Астрал стихий. Данная магия бывает четырёх видов: земли, огня, воздуха и воды. Каждому знаку зодиака соответствует своя стихия. В случае когда на Вас наложено заклинание Вашей стихии, в каждый бой к Вам на помощь будет приходить проекция элементали. Если же на Вас наложено заклинание не Вашей стихии, то проекция элементали будет вмешиваться в бои против Вас.

 Атакующие и защитные заклинания.

 К этим заклинаниям относятся те свитки, которые используются в бою, и которые смогут очень сильно увеличить Ваши шансы на победу.
- Заклинание клонирования позволяет призвать на вашу сторону бойца, точную вашу копию. Помощь клона здорово пригодиться в бою, но не стоит забывать о том, что заклятие "переманить клона" может обернуть его против Вас.
- Восстановление энергии. Этот свиток восстановит Вам очки жизни в бою, что, в свою очередь, может сыграть решающую роль в сражении.
- Заклинание дружественная кровь, позволяет человеку с тёмной склонностью восстанавливать свою жизненную энергию за счёт игроков своей команды (не действует на тёмных и паладинов)
- Подчинение. Позволяет паладину переманить на свою сторону соперника в групповом бою, автоматически переманиваются и клоны, если они имелись у подчиняемого (не действует на тёмных и паладинов).
- Изгнание астрала. Это заклинание может убить элементаль, либо же нанести ей серьёзные повреждения.


Склонности.

  Что это за значки около имен некоторых людей?

   Какие бывают склонности?

   Как получить какую либо склонность?

   Что мне дает получение склонности?

   Можно ли как-то потом поменять склонность?

   Что такое вампиризм и как от него защищаться?

   Что такое заклинания молчания, хаоса и смерти и за что их могут повесить?

 Что это за значки около имен некоторых людей?

Эти значки означают, что данный боец принадлежит к одному из братств.

 Какие бывают склонности?

   - Братство Тьмы - воплощения тьмы, вампиры, демоны и хладнокровные убийцы.

   - Братство Света - судьи, вершители закона, паладины,

  - Хаос - нарушители этого самого закона,

  - Путь Нейтральности - они балансируют между тьмой и светом, восстанавливая равновесия, из них получаются хорошие священники, адвокаты…

 Как получить какую-либо склонность?

Для того, что бы стать на путь света надо либо заплатить 10000 кредитов, либо сообщить паладинам о своем желании, вершить добрые дела, помогать новичкам, вести разъяснительную работу в форумах... и покорно ждать - братство само выберет вас.
Для того, что бы стать темным надо либо внести скромное капиталовложение в храм (пока что не доступно) или вступить в один из существующих кланов (как именно, у каждого клана свои правила).
Легче всего получить хаос - для этого всего лишь надо нарушить законы Клуба.
Для того, что бы стать нейтралом надо либо вступить в нейтральный клан либо обратиться к клану Grey Brotherhood.
Выбор склонности доступен с первого уровня.

 Что мне дает получение склонности?

Вообще склонность это ваше мировоззрение. Так что, если вы пытаетесь получить ее только ради корыстных целей (способностей, предметов и т.п.), то вы можете быть очень быстро оттуда изгнаны!

 Можно ли как-то потом поменять склонность?

Да, но это может вызвать большие затруднения, точные правила перемены склонности еще не определены.
Исключением является хаос - если хаос был наложен на определённое время, то по истечению этого времени, Вы автоматически избавитесь от этой склонности. Если же хаос был наложен без указания времени действия - из него можно выйти, только совершив определенную полезную работу для проекта

 Что такое вампиризм и как от него защищаться?

Вампиризм - это особое умение членов Темного братства. При этом, у жертвы выпивается вся энергия, а у вампира она восстанавливается. НО вампиры могут нападать только ночью (после 22:00 по серверу). На данный момент единственная защита от вампиров - чеснок. Он дает защиту от вампиров и продается в разделе заклинания.

 Что такое заклинания молчания, хаоса и смерти и за что их могут повесить?

Эти заклинания, как средства наказания, доступны только паладинам. Заклинание молчания запрещает человеку пользоваться чатом на протяжении некоторого времени. Его могут повесить за флуд или мат в чате. Заклинание хаоса отправляет человека в хаос. Хаос может быть временным и вечным. Его могут повесить за тяжкие нарушения (создание 2-х и больше аккаунтов, попытку взлома, постоянное нарушение законов чата). Заклинание смерти моментально убивает аккаунт. Его используют только в САМЫХ тяжких случаях и при мультинге.


Кланы.

  Что такое клан?

  Какие кланы существуют?

  Как вступить в клан?

  Что необходимо сделать для создания своего клана?

 Что такое клан?

Клан - это объединение бойцов с одинаковой склонностью которых объединяют общие идеи. Каждый клан имеет свой устав, сайт, иерархию и (в будущем) замок.

 Какие кланы существуют на данный момент?

Смотри в Энциклопедии.

 Как вступить в клан?

У каждого клана свои условия вступления. Для того чтобы их узнать можете прочитать устав клана на их сайте или спросить у любого его члена или посмотреть их сайт.

 Что необходимо сделать для создания своего клана?

В клан должно входить не меньше 10 человек, у вас должна быть своя страница, устав, визитка, история, знак клана. НО прежде всего данный процесс надо обговорить с кем-то из высших паладинов (с белым значком).


Операции с предметами.

 Как снять или одеть предмет?

 Как можно починить мой предмет?

 Как передать предметы или кредиты?

 Что будет, если я подарю предмет?

 Как продать предметы в магазин?

 Что делать с неопознанными предметами?

  Как можно продать предмет другому игроку?

 Как снять или одеть предметы?

Для этого в окне инвентаря просто кликните на изображении необходимого предмета. Также начиная со второго уровня Вы можете создавать и запоминать различные комплекты одежды, и одним щелчком одевать или снимать несколько вещей сразу.

 Как можно починить мой предмет?

Для этого в инвентаре снимите предмет, потом зайдите в раздел "Ремонтная мастерская". Там нажав на предмет, вы почините за 1 кр.- 10 единиц. Или вы можете за большее количество кредитов полностью починить предмет.

 Как передать предмет или кредиты?

Для этого нажмите на кнопку "Передать предметы", во всплывшем окне наберите имя игрока, которому вы хотите передать предмет/кредиты (будьте внимательны с никами! Когда откроется второе окно для передачи предмета/денег проверьте, тот ли это человек, щелкните по синей картинке  рядом с его ником). После этого просто выберите предмет, который вы хотите передать или количество кредитов. НО при передаче предмета будет взиматься пошлина в 1 кредит. До четвёртого уровня персонаж не может ни передавать предметы и кредиты, ни сдавать в ещи в комиссионный магазин. Также невозможно передать что либо к персонажу ниже 4ого уровня.

 Что будет, если я подарю предмет?

Дареный предмет нельзя больше ни дарить, ни передавать. Его можно только продать в государственный магазин.

 Как продать предмет в магазин?

Для этого просто в "Магазине" зайдите по ссылке "продать предметы". НО предметы будут продаваться ОЧЕНЬ дешево. Лучше воспользоваться услугами частных организаций, скупающих вещи :)

 Что делать с неопознанными предметами?

Неопознанные предметы перед использованием следует идентифицировать специальным свитком.

 Как продать предмет другому игроку?

Для этого нужно указать ник персонажа, которому вы хотите продать предмет, и нажать на кнопку "продать" рядом с изображеним предмета, укажите цену. Дабы избежать обмана при различного рода сделках, можно оформить их на Форуме, описать договорённость на игровой бумаге, или попросить засвидетельствовать сделку Паладина, либо Нейтрала.


Виды обмана.

  Виды обмана.

Бойцовский клуб - это уникальный виртуальный мир, со своими законами и правилами. Игроки проводят в нем немало времени, переживая полноценную жизнь, полную радостей и переживаний. Для многих он становится вторым домом. Здесь вы найдете не только множество способов для самовыражения, но и обретете новых друзей и, возможно, врагов! Как и в любом мире здесь существуют обманщики и аферисты. Возможно, вам придется столкнуться с подобными людьми, потому усвойте для себя некоторые элементарные правила, которые не позволят вам попасться на их уловки.

  Пароль к вашему персонажу.

Есть люди занимающиеся обворовыванием персонажей. Различными способами узнают пароль к вашему персонажу, заходят под этим логином и паролем, меняют пароль, и переводят все ваши кредиты и предметы к другим игрокам.

  Пароль должен быть сложным.

Никогда, нигде (это относится не только к Бойцовскому клубу) не пишите простых паролей, вида "123", "12345", "qwe", "qwer", "asd", "zzz" и т.п. Никогда не пишите в качестве пароля ваше имя или день рождения! Подобные пароли очень легко подобрать. Пароль должен быть достаточно сложным, чтобы его невозможно было подобрать элементарным перебором и в тоже время легко запоминаемым, чтобы вы сами его не забыли. Хороший вариант - это написание какого-то русского слова или словосочетания на английской раскладке клавиатуры, например слово "производство" написанное на английской раскладке выглядит так: "ghjbpdjlcndj". Трудно произносимый набор букв, который подобрать просто нереально, в тоже время, вам легко его запомнить.

  Никогда, ни при каких обстоятельствах, никому не говорите пароль к вашему персонажу!

Некоторые игроки выдают себя за представителей администрации или паладинов и под различными предлогами (на сколько хватает фантазии), просят сообщить ваш пароль. Ни в коем случае не говорите пароль!
Или, например, вы получите письмо:

     Из-за сбоя в базе данных произошедшего на сервере, анкеты некоторых
     чаров были перепутаны и мы не в состоянии точно установить их владельца.
     Для подтверждения владения  вами данным чаром на combats.ru вы должны
     заполнить регистрационную анкету, прилагающуюся к письму.

Полная чушь! Никогда, нигде ни в какие анкеты или регистрационные карточки не пишите свой логин и пароль! Все это делается нечестными игроками только для того, чтобы узнать ваш пароль и украсть ваши честно заработанные кредиты и вещи.

  Никогда не используйте один и тот же пароль для доступа к разным ресурсам.

Если вам предложат зайти на какой-то новый сайт посвященный Бойцовскому клубу, или на сайт новой супер-пупер-мега игры, где необходимо зарегистрироваться, не пишите свой логин и пароль от клуба! Если хотите где-то зарегистрироваться, придумайте новый логин и пароль, но никогда не используйте один и тот же пароль для доступа к разным рессурсам, это правило здорово поможет вам в жизни.

  Не запускайте на своем компьютере неизвестные вам программы.

В клубе вам могут предложить купить или бесплатно выслать какую-то программу, которая … (здесь много вариантов, все зависит от фантазии афериста) в общем, пообещает золотые горы. Не запускайте на своем компьютере подобные программы! Большинство из них - это трояны (позволяющие получить незаконный доступ к вашему компьютеру, или просто украсть ваши пароли) или вирусы, выполняющие деструктивные действия.
Это же правило касается и различных программ, приходящих к вам по почте, в последнее время особое распространение получили вирусы "размножающиеся" по email.

 Если все же, вы пренебрегли нашими советами и у вас украли персонажа.

 Если у вас пропали предметы или кредиты, смените пароль и сделайте выписку о переводах (Раздел Настройки/Инвентарь - "Отчет о переводах"). Если предметы и кредиты были переведены к какому-то "левому" персонажу, обратитесь к паладинам, чтобы они приняли меры к вору.

 Если вор сменит пароль к вашему персонажу, на ваш email, указанный в анкете при регистрации, придет сообщение об этом.

 Для того чтобы сменить email, необходимо указать прежний email, который в игре нигде не отображается. Поэтому никому не говорите email, который вы указали в анкете.

 Нельзя одновременно сменить email и пароль. Период должен составлять не менее суток (чтобы вы, как истинный владелец своего персонажа, смогли принять меры).

   "Кидалы" и аферисты.

С большой осторожностью относитесь к предложениям вида "одолжи мне 5кр. Через три дня верну 20кр." Не одалживайте кредиты или вещи незнакомым игрокам, вам их могут просто не вернуть. В Клубе есть законы против подобных нечестных игроков, но лучше не наступать на грабли, чем потом лечить ушибленное место.
Если вы все же собрались одолжить кредиты или вещи какому-то игроку, засвидетельствуйте сделку у паладинов и напишите договор на игровой бумаге или на форуме "Сделки".
Внимательно читайте сообщение, которое получаете при покупке предметов у другого игрока. Возможна ситуация когда вам могут продать не тот предмет, или предмет с ухудшенными модификацией характеристиками, воспользовавшись Вашей невнимательностью.

  Обман в бою.

К сожалению существуют недобросовестные люди, которые могут во время боя посоветовать Вам нажать какую нибудь комбинацию клавиш, посетить интернет ссылку, запустить какое либо приложение, что может привести к "зависанию" браузера, закрытию окна и другим ситуациям, в которых Вы можете проиграть по тайм-ауту. Дабы обезопасить себя от таких ситуаций не выполняйте такого рода действия по крайней мере во время боя.


Авторы проекта.

Для связи с авторами проекта:
combats@combats.ru

Про обнаруженные ошибки в навигации или скриптах сайта:
bugs@combats.ru

По вопросам соблюдения законности:
paladin@combats.ru

По вопросам проверки в клан:
clans@combats.ru

Огромная просьба не засорять эти ящики спамом и бессмысленными сообщениями.
Также требуется указывать ваш ник персонажа в БК, город в котором он находится.


P.S.

В дополнение ко всему тому что здесь написано,  хотелось бы сказать, что Бойцовский клуб не стоит на месте. Появляются новые возможности, предметы, изменяется то что было раньше. Появляются новые кланы и организации, рождаются легенды. Для того чтобы быть постоянно в курсе событий, получать новую, нужную и важную информацию, следите за пополнениями и изменениями в Энциклопедии, заходите на сайты посвящённые клубу. Польза от этого может быть огромна. Ведь если всё это делается, значит это кому-нибудь нужно.

Удачи Вам и славных побед!

О всех ошибках или неточностях, найденных в этом тексте, сообщайте сюда.